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Eingabe- und Ereignissverarbeitung

Wenn Sie vorhaben sollten, Spiele oder sonstige interaktive Anwendungen zu erstellen, dann benötigen Sie auch eine Verarbeitung der Eingabe wie die Maus, die Tastatur oder den Joystick. Da Sie ja bereits die Möglichkeit hatten oder noch haben, sich in diesem Buch mit der Ereignisverarbeitung unter X oder mit der GTK+-Bibliothek näher vertraut zu machen, dürfte Ihnen das Kapitel relativ einfach fallen. Im Prinzip ist dies wieder nur eine Wiederholung des Themas mit neuen Namen und neuer Syntax. Aber auch ohne diese Vorkenntnisse reißt der Abschnitt keinen mehr vom Hocker.