http://www.pronix.de -> Forum -> C-Programmieren

Unterseiten

Forum: C-Programmieren

Moderatoren: juergen, Martin Conrad

Thema: 3D Engine Tutorial

  • (nur registrierte Mitglieder)

3D Engine Tutorial

jonny am 29.07.2010 um 17:58


Hallo,

ich habe mich per google schlau gemacht, ob das ein oder andere Tutorial zu finden ist zum Thema OpenGL oder 3D-Engine.
Auf http://www.spacesimulator.net/ bin ich fündig geworden. Ich habe mir die Quellcodes runtergeladen. Wenn ich jetzt den Quellcode kompilieren möchte (den von Tutorial 2), dann kompiliert er bei mir nur den Quellcode wenn sich die *.cpp Datei im Stammordner befindet (Stammordner nach dem entzippen), wenn ich die *.cpp Datei in einen anderen Ordner kopiere lässt sie sich nicht mehr umwandeln. Das selbe ist auch wenn ich die Datei im Projekt öffnen möchte.

Ich gebrauche CodeBlocks.



Wer weiss da weiter?
 

Re: 3D Engine Tutorial

icefire am 29.07.2010 um 18:06

Hi Johnny,

Genaue Fehlermeldung?

Du hast die Dateien einfach im File-Browser wo anders hinkopiert, oder?
Falls ja, musst du diese Änderung auch in deiner IDE (in dem Fall Code::Blocks) nachholen, sonst wird er die Files nicht mehr finden.

Keine Ahnung obs dafür einen einfacheren Weg gibt, aber bei den meisten IDEs kannst die Dateien aus der Projekt-Ansicht löschen, und dann per "Hinzufügen->Bestehende Dateien hinzufügen" wieder einfügen (Genauer Pfad-Namen weicht sicher ab, aber so ähnlich wirds wohl heißen Grafik: Smilie Zwinker )

mfg, Wolfgang

--
Hex, Bugs and Rock 'n Roll

 

Re: 3D Engine Tutorial

jonny am 29.07.2010 um 18:09

Wie komme ich in das IDE?
 

Re: 3D Engine Tutorial

icefire am 29.07.2010 um 18:11

IDE ist die Abkürzung für Integrierte Entwicklungs-Umgebung, mit IDE meine ich also in deinem Fall Code::Blocks.

--
Hex, Bugs and Rock 'n Roll

 

[EDIT] - Re: 3D Engine Tutorial

jonny am 29.07.2010 um 18:19

und wo nun im Code::Blocks??

Mit Bloodshed Dev-C++ ist das selbe Problem.
 
  • (nur registrierte Mitglieder)